// menggubing.c

#include <ansi.h>

inherit NPC;

void create()
{
    set_name("蒙古兵", ({ "menggu bing", "bing", "menggu" }));
    set("long", "蒙古兵长年跃马横枪，十分骁勇。\n");
    set("gender", "男性");
    set("age", 18);
    set("attitude", "friendly");
    set("shen_type", -1);
    set("per", 24);
    set("str", 20);
    set("int", 40);
    set("con", 20);
    set("dex", 20);

    set("max_qi", 800);
    set("max_jing", 800);
    set("neili", 100);
    set("max_neili", 100);
    set("combat_exp", 60000);

    set_skill("force", 40);
    set_skill("dodge", 40);
    set_skill("parry", 40);
    set_skill("unarmed", 40);
    set_skill("club", 40);
    set_skill("zhongping-qiang", 40);
    map_skill("club", "zhongping-qiang");

    set("env/wimpy", 60);
    set_temp("is_riding", HIY "蒙古马" NOR);
    set("env/wimpy", 40);

     setup();
    carry_object("/d/city/obj/tiejia")->wear();
    carry_object("/clone/weapon/changqiang")->wield();
}
